Forschungsarbeit zu virtuellen Spielewelten aus aus den unterschiedlichsten Blickwinkeln.
Dieses Projekt wurde im Laufe zweier Semester von sechs Studenten an der
Fachhochschule Düsseldorf im Studiengang Kommunikationsdesign
entwickelt. Unser Ziel bestand darin, das unserer Forschungsarbeit
zugrunde liegende Thema der virtuellen Spielewelten einem möglichst
breiten Publikum anschaulich und aus den unterschiedlichsten
Blickwinkeln zu vermitteln – und unseren eigenen Wissenshorizont auf
diesem Gebiet zu erweitern.
Wie kann man sich ein Serious Game vorstellen? Welche Konsole folgte auf den Atari? Und was verbirgt sich hinter der Abkürzung MMORPG? Grundlegende Antworten gibt es hier.
Spiele und Spieler sind längst zu Forschungsobjekten geworden. Einen ersten Einstieg bieten Videos zum Spielerverhalten und zur Mimik, sowie Interviews mit Forschern.
An der Fachhochschule Düsseldorf sind unter dem Dozenten Max Fiedler zahlreiche eigenständige Spiele entstanden. Jedes von ihnen ist ein Unikat, das es gilt zu entdecken.
ProGamer, Sozialwissenschaftler, Kommentatoren, Clanmanager, Eventveranstalter, Let's Player, Sammler... es gibt viele mit denen es sich lohnte über Spiele zu sprechen.
Starcraft II zählt zu den beliebtesten und erfolgreichsten Computerspielen weltweit, die Dokumentation porträtiert Spieler für die das Spiel zum Alltag gehört.
Ein Spielstand beschreibt die aktuelle Station eines Spieles . Unser Projekt soll eine Art Speicherung des aktuellen Spielstandes der Video- und Computerspielwelt sein und populäre und nischenhafte Tendenzen dokumentieren.